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Chiens et chats
Le meilleur des deux mondes, roman graphique
Qu’il s’agisse de jouets, de jeux de société ou de jeux vidéo, la guerre est une thématique récurrente de la culture ludique traditionnelle et contemporaine. Derrière l’évolution de ces objets guerriers se dessinent différentes représentations de la fonction sociale et culturelle du jeu : pensé comme une préparation des enfants (et des garçons dans le cas présent) à leur future vie d’adulte par les premiers théoriciens, le jeu est progressivement analysé sous l’angle d’un espace à part de la vie sociale permettant une forme d’évasion, de relâchement du contrôle social et d’expression des émotions. C’est cette double polarité, entre éducation et divertissement, que nous explorons ici en nous intéressant à l’évolution de la culture et des pratiques ludiques en France.
Avec Vincent Berry, professeur des universités à l’université Sorbonne Paris Nord, Laboratoire EXPERICE.