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Mission spatiale
La grotte Chauvet, dans la peau des scientifiques. Livre jeunesse
Entré en juillet 1997 chez Ubisoft Montréal, Patrice prend ainsi son envol lorsqu’il se voit chargé de réinventer une licence vieillissante : Prince of Persia. Sous sa supervision, Les Sables du Temps va marquer les mémoires et participer à donner à Ubisoft Montréal ses lettres de noblesse. Passionné d’Histoire, Patrice se lance ensuite dans un autre projet, né de son imagination foisonnante… Un jeu complexe, qu’il va porter de bout en bout : Assassin’s Creed. Il concevra également sa suite, Assassin’s Creed II, un jeu incroyablement abouti, et chapeautera une majeure partie du développement de Brotherhood avant de quitter Ubisoft pour divergences créatives. Il rejoint alors THQ afin de développer une nouvelle licence, très ambitieuse : Amsterdam 1666. Mais c’est le début d’années difficiles pour Patrice et ses projets. La banqueroute de THQ, puis le rachat par Ubisoft entravent sa créativité. En quête d’indépendance, Patrice décide de fonder en octobre 2014 son propre studio : Panache Digital Games pour avoir, enfin, l’entier contrôle sur ses créations. Panache travaille actuellement sur Ancestors : The Humankind Odyssey.
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