Ouvert du mardi au samedi de 9h30 à 18het jusqu'à 19h le dimanche.
Mission spatiale
La grotte Chauvet, dans la peau des scientifiques. Livre jeunesse
Elles sont créatrices de jeux vidéo, joueuses professionnelles, streameuses... La Cité des sciences et de l’industrie vous propose de rencontrer et d’échanger avec des femmes qui font le jeu vidéo d’aujourd’hui et qui contribuent à faire le jeu vidéo de demain.
Pour cette quatrième édition, Jeu vidéo au féminin souhaite proposer un regard quelque peu différent sur l’industrie vidéoludique, en braquant ses projecteurs sur les secteurs de l’édition et de la communication. Tester les jeux vidéo avant publication, les éditer et les distribuer, gérer les communautés des joueurs et joueuses : des professionnelles dans ces domaines spécifiques viennent partager leur expérience, et mettre en avant ces activités et métiers souvent méconnus. Et pour la première fois, des ateliers pratiques d’initiation permettront aux visiteurs d’expérimenter une vision du jeu plus inclusive.
À 11h, 14h et 16h au Carrefour numérique2
Dessinons des personnages féminins moins stéréotypés La représentation des femmes dans les jeux vidéo repose encore souvent sur des stéréotypes réducteurs. Venez apprendre à créer et dessiner des personnages féminins plus représentatifs et positifs avec une illustratrice professionnelle.
Intervenante : Audrey Molinatti, illustratrice et autrice de bandes dessinées
À partir de 11 ans Durée : 1h 30 8 places par séance Gratuit sur inscription ► S'inscrire à l'atelier de 11h ► S'inscrire à l'atelier 14h ► S'inscrire à l'atelier de 16h
Quelles sont les grandes étapes de la création d’un jeu vidéo et les métiers qui s’y rapportent ? La conception d’un jeu vidéo nécessite de faire appel à de nombreux corps de métiers, et passe par différentes étapes indispensables. Avec nos intervenantes, découvrons le processus de la création vidéoludique d'aujourd'hui.
Intervenantes : Alice Pisica, associate producer chez DON’T NOD Ambrune Martin, narrative designer Caitlin Baltus, level designer chez Ubisoft Table ronde animée par Lova Ranaivoson de l'association Afrogameuses
À partir de 10 ans ► Accès avec le billet Expositions
Les métiers de l’édition vidéoludique Un jeu vidéo ne rencontre son public que s’il est mis en avant et distribué comme il se doit. L’édition et la distribution sont des étapes assez méconnues, mais pourtant indispensables dans le processus de création vidéoludique. Petit tour d’horizon de cette phase importante dans la vie d’un jeu vidéo.
Intervenantes : Louise Le Guen, communication manager chez Lightbulb Crew et Firesquid Katelyn Isaacson, sound designer Mélissandre Monatus, consultante marketing et événementiel Table ronde animée par Pauline Puybareau de l’association Women in Games, cheffe de projet eSport
Le community management dans le monde vidéoludique Agréger les communautés de joueurs et établir des passerelles entre eux et les studios de jeux vidéo, telle est la finalité du community management. Ce métier qui a émergé avec l’avènement du web et du jeu en réseau nécessite des compétences particulières : découvrons-les avec nos intervenantes.
Intervenantes : Cosima Deschamps, community manager Jennifer Lufau, consultante marketing et diversité dans le jeu vidéo Laura Dolo, community manager Table ronde animée par Vanessa Chicout de l’association Afrogameuses
Testeur de jeu vidéo, un métier de rêve ? Le QA (quality assurance) est le processus consistant à s’assurer qu’un jeu vidéo fonctionne sans bugs ni incohérences. Il se traduit notamment par un examen minutieux du jeu par des testeurs qui essayent le jeu pendant sa conception. Découvrons les particularités du métier de testeur QA avec nos intervenantes.
Intervenantes : Marina Velasco, QA assistant chez Ubisoft Floriane Zini, lead QA chez Ubisoft Table ronde animée par Sophia Seigneur, de l’association Women in Games
Retour sur 4 ans de rencontres professionnelles Pour cette quatrième édition de Jeu vidéo au féminin, les représentantes de Women in Games et Afrogameuses font un petit bilan de l’événement et de l’évolution de la place des femmes dans l’industrie vidéoludique.
Intervenantes : Daphnée Zouankouan, membre du Conseil d’administration de Women in Games Alice Doussin, membre du Conseil d’administration de Women in Games Jennifer Lufau, présidente d’Afrogameuses Vanessa Chicout, vice-présidente d’Afrogameuses
Les coulisses d'un jeu vidéo pas comme les autres Le jeu vidéo Dordogne propose aux joueurs et joueuses de s’immerger vidéoludiquement dans l’aquarelle. Avec nos invité·e·s, découvrons ce jeu à la direction artistique unique et les étapes de sa conception.
Intervenantes : Nina Naour, infographiste 2D/3D chez Umanimation Mama Paprika, streameuse
Venez réinterpréter musicalement une scène de jeu vidéo Un atelier créatif autour de la musique de jeu vidéo
Cet atelier pratique vous propose de découvrir les bases de la conception musicale à l’aide de samples, de loops fournis et du logiciel Ableton. Donnez vie à une scène de jeu vidéo en créant une ambiance sonore pour l’accompagner !
Animé par Sarah Perez de Beats By Girlz
À partir de 16 ans Durée : 1 h 30 8 places par séance Gratuit sur inscription ► S’inscrire à l'atelier de 14h ► S’inscrire à l'atelier de 16h
L’art au service du jeu vidéo Le jeu vidéo fait appel à de nombreuses disciplines artistiques pour sa création. Petit tour d’horizon des métiers et des enjeux spécifiques dans ce domaine.
Intervenantes : Lucie Viatge, directrice artistique Justine Boulanger, autodidacte et spécialiste plusieurs casquettes (marketing, communication, sociologie, narrative design…) Table ronde animée par Alexandra Vallaude, cheffe de projet à la Cité des sciences et de l’industrie
Diriger sa petite entreprise pour qu'elle ne connaisse pas la crise Un studio de jeu vidéo est-il une entreprise comme une autre ? Quels sont les enjeux particuliers qui s’y rapportent ? Découvrons avec nos intervenantes un aspect souvent méconnu de l’industrie du jeu vidéo.
Intervenantes : Marianne Tostivint, co-fondatrice et game director chez Gamabilis Farhanaz « Joy » Elahee, co-fondatrice chez Purple Meadows Table ronde animée par Pauline Puybareau de l’association Women in Games