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LA SOCIÉTÉ COMME TERRAIN DE JEU
Les jeunes de 11 à 17 ans jouent à tout, sur tout et partout.
Parmi eux, ce sont les garçons qui sont le plus inve%is : au moins
8 garçons sur 10 jouent toutes les semaines, contre moins de
5 'lles sur 10. De plus, ils a&ichent en général une pratique plus
écle"ique. Certains genres de jeux vidéo re%ent très sexués.
Si les 'lles jouent davantage aux jeux de musique et de simulation
de vie #comme
Les Sims
$, les garçons préfèrent les jeux d’adresse
#comme
Tetris
$, de plateforme ou de tir : 6 garçons sur 10 jouent à
des
!r" person shooters
2
, contre seulement 1 'lle sur 10.
Ce sont aussi les plus jeunes qui utilisent le plus les
di&érents supports de jeu. Ceux!ci s’étant largement diversi'és
depuis les années 1990, les jeux vidéo sont désormais présents
sur ordinateur, sur console, portable ou non, sur téléphone
mobile et sur tablette. L’usage vidéoludique de cette dernière
re%e pour l’in%ant surtout le fait des enfants issus des milieux
sociaux les plus aisés.
En'n, chez les jeunes joueurs, la pratique du jeu vidéo
e% un important ve"eur de socialisation. Ceux qui ne jouent
jamais #ou presque$ avec d’autres joueurs con%ituent une
in'me minorité des plus jeunes, alors qu’ils représentent plus
d’une personne sur deux parmi les joueurs retraités.
Des femmes, des hommes et des jeux
Comme pour d’autres loisirs, les hommes et les
femmes n’entretiennent pas le même rapport au jeu vidéo.
Près de 4,5 hommes sur 10 ont joué au moins toutes les semaines
à des jeux vidéo l’an passé, contre 3 femmes sur 10.
Les hommes ont tendance à davantage diversi'er
les genres de jeux vidéo auxquels ils s’adonnent #plus de cinq
genres di&érents en moyenne$ que les femmes #quatre genres
di&érents en moyenne$. Par ailleurs, les joueuses sont plus
présentes dans certains domaines vidéoludiques, tels les jeux
de musique et de danse, les jeux de rôle ou les jeux de simulation
de vie, alors que davantage d’hommes jouent aux jeux de
simulation sportive ou aux
!r" person shooters
. On retrouve ici
les mêmes écarts que chez les enfants et les adolescents.
Les di&érences concernent également les sociabilités
autour du jeu. Ainsi, lorsque les femmes pratiquent un jeu vidéo,
c’e% en général dans le cadre du cercle familial et dans le salon,
alors que les hommes ont tendance à diversi'er les lieux du jeu
#chez eux, chez des amis, dans une salle de jeu$ et les personnes
avec lesquelles ils jouent.
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«Jeux de tir à la première personne».
Deux graphiques sur les pratiques des jeux vidéo
en France, résultant de l’enquête Ludespace, 2012.
100%
ONT JOUÉ À DES JEUX VIDÉO AU COURS DES DOUZE DERNIERS MOIS
(FRANCE MÉTROPOLITAINE)
source : enquête Ludespace, 2012
80%
60%
40%
20%
0%
11-13 ans 14-17 ans 18-24 ans 25-34 ans 35-44 ans 45-59 ans 60 ans
et plus
Pas du tout
Plus rarement
Une ou plusieurs fois par mois
Une ou plusieurs fois par semaine
Tous les jours ou presque
100
80
60
40
20
0
11-13 ans 14-17 ans 18-24 ans 25-34 ans 35-44 ans 45-59 ans 60 ans
et plus
Jeux de cartes
Jeux de combat
Jeux éducatifs
Jeux d’énigmes
First Person Shooter
Simulation de vie
Jeux de stratégie
Données pondérées par le nombre moyen de genres pratiqués par classe d’âge et rapportés à une
base 100 correspondant au score le plus élevé pour chaque genre, dans toutes les classes d’âge.
À degré de variété égal, les 60 ans et plus jouent cinq fois plus à des jeux de cartes que les 11-13 ans.
DISTRIBUTION PAR CLASSES D’ÂGE DE LA PRATIQUE
DE QUELQUES GENRES DE JEUX VIDÉO (FRANCE MÉTROPOLITAINE).
Base 100 = niveau de pratique le plus élevé de toutes les classes d’âge
(source : enquête Ludespace, 2012).
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