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Grotte Chauvet, l'aventure scientifique
La grotte Chauvet, dans la peau des scientifiques. Livre jeunesse
Evan Burchard. - Addison-Wesley, 2013. 1 vol. (xvi-351 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 BURCE
Want to start building great web games with HTML5 and JavaScript ? Moving from Flash or other game platforms ? Already building HTML5 games and want to get better and faster at it ? This guide brings together everything you need : expert guidance, sample projects, and working code ! Evan Burchard walks you step-by-step through quickly building 10 popular types of games.
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Olivier Lejade, Mathieu Triclot. - Éd. de la Martinière, 2013. 1 vol. (199 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 8 LAFAB
Un panorama du jeu vidéo (conception, réalisation, design, créativité, etc.) assorti d'une réflexion scientifique sur l'expérience du jeu et sa signification.
Yann Leroux. - FYP éditions (Stimulo), 2012. 1 vol. (91 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 8 LEROY
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. Cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
David Téné. - DTC, 2013. 1 vol. (255 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque : MFO E14 5 TENED
Ce guide a pour vocation de faciliter les démarches des personnes désireuses de faire carrière dans le secteur du jeu vidéo. La partie annuaire recense 1.000 contacts d'acteurs français (éditeurs, studios, prestataires, écoles, universités, etc.). La seconde partie rassemble des analyses et entretiens, un panorama des constructeurs, la répartition sectorielle et régionale des sociétés, etc.
Marc Albinet. - Éd. Fyp (Entreprendre), 2015. 1 vol. (222 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 ALBIM
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des information sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.
Stéphane Dorlac. - ENI (Epsilon), 2014. 1 vol. (344 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque :
Après avoir analysé les modalités nécessaires à l'élaboration d'un projet, ce manuel permet d'apprendre à utiliser Unity, un logiciel pour la création de jeux en réseau, d'animations en temps réel, de vidéo 3D...