Les premiers jeux vidéo
Les concepteurs ont d’abord conçu
des actions simples évidentes
et intuitives qui paraissent
naturelles. C’est le cas pour
le premier jeu vidéo commercialisé 
en 1972:
Pong
. Ce jeu en noir
et blanc permettait au joueur de
renvoyer une balle dans le camp
adverse. La possibilité de manipuler
un avatar sur un écran était
déjà une petite révolution en soi !
L’écran n’était plus un simple
« téléviseur » mais un écran
dynamique pour jouer.
L’action au cœur
du jeu vidéo
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L’avatar, dans un jeu vidéo, est
le personnage que l’on incarne.
Il est le héros du jeu que le joueur anime, dirige. Il est en quelque sorte
l’incarnation, l’image du joueur dans le jeu. Les avatars dans les jeux
vidéo sont des personnages définis (Mario, Sonic, Ezio) mais ils peuvent
aussi faire l’objet d’une « customisation » : le joueur modèle et
personnalise son personnage comme il le souhaite, choisit sa couleur
de peau, sa coiffure, sa taille,
sa corpulence, ses vêtements, etc. 
L’avatar
Gameplay
, la vraie nature du jeu vidéo
Le
gameplay
est un équilibre entre l’action proposée au joueur
et les difficultés que le personnage surmonte. Les concepteurs
de jeux se posent toujours les questions : Que va faire le joueur?
À quel moment? Dans quelle situation? Lorsque nous manipulons Mario,
nous essayons de le faire sauter le plus haut possible pour passer
de plateforme en plateforme et de lui faire collectionner le plus de
pièces tout en évitant les ennemis qui l’assomment sur son passage.
Voilà en quoi consiste le
gameplay
de
Super Mario Bros.
Jouer à un jeu vidéo consiste à manipuler
un personnage (que l’on appelle un avatar)
ou un objet sur un écran. Le manipuler,
c’est lui faire réaliser de multiples actions.
Ainsi, lorsqu’on commande Mario, on s’amuse
à le faire avancer, à le faire grandir, à le faire
sauter pour collectionner des pièces d’or,
à le faire sauter pour éviter des ennemis…
Mario est en quelque sorte une marionnette
que nous guidons au sein d’une aventure,
d’un univers qui a été créé pour lui.
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