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Le module quiz permet de tester ses connaissances sur tous les sujets abordés dans l’application. Une série de 10 questions est tirée aléatoirement parmi 55 questions.
Le joueur doit cocher une réponse unique parmi 2 ou 3 choix qui lui sont proposés.
Une fois son choix validé, la réponse correcte est donnée.
Tout au long du quiz, la mascotte accompagne l’enfant et s’anime de manière très vivante : tour à tour pensive lorsqu’il faut réfléchir, contente quand la réponse est juste, déçue lorsque l’enfant se trompe, elle dédramatise, tandis que le score s’affiche dans l’explosion d’un volcan, qui grandit au fur et à mesure des bonnes réponses.
Navigation entre les modules
Le passage d'un module à un autre ou le retour à l'accueil, se fait via un dock de navigation présent au bas de l'écran de chaque module.
Copie d'écran du module Quiz
Mots-clés :
Catastrophe naturelle ; histoire des catastrophes naturelles ; prévention des catastrophes naturelles ; séisme ; prévention du risque sismique ; ondes sismiques ; faille sous-marine ; tsunami ; prévention des risques de tsunamis ; vague ; propagation des vagues ; volcans ; éruptions volcaniques ; bienfait des volcans ; prévention des risques volcaniques ; quiz ; animation flash ; simulation flash ; jeu flash quiz ; ludo-éducatif ; module flash pédagogique ; éducation aux sciences de la Terre ; éducation à la prévention des catastrophes naturelles ; animation flash enfant ; scolaire ; primaire cycle 3 ; collège 6ème ; collège 5ème